ハードバインド・ラッシュクラッシュ



GM:御影
メイン 見学


頭無しアケファロス日寺 創にちじ はじめ (キャラシート)PL:マグパロス
猟犬ハウンド乾 勇司いぬい ゆうじ (キャラシート)PL:りっとく
「AliciA」 IB-0201(呼称:アリシア) (キャラシート) PL:切子圭

Index

  • オープニング1
  • ミドル1
  • クライマックス
  • バックトラック
  • エンディング1


  • プリプレイ

    GM:それでは自己紹介からお願いします!
    GM:今回は行動値順で行きましょう
    GM:日寺くんからお願いします
    マグパロス:はいな!
    GM: (キャラシート)
    マグパロス:「こんにちは!僕は日寺創。一応攻撃もできるけど皆を支援するからよろしくね~~」
    日寺創:日寺創(にちじ はじめ)
    日寺創:元々はイリーガルでしたがある時大事故に遭ってしまう…
    日寺創:目が覚めたら物凄いダメージを受けて半死半生になっていました。
    日寺創:恐ろしい世界だ…。
    日寺創:今の心は奇妙な隣人で再現されたとか色々言われる中、周囲に流されつつ、時に引っ張り
    日寺創:エージェントをするようになりました。
    日寺創:性能は、普段とは違うデータを使用してます。
    GM:大渦がない!
    日寺創:具体的にはブレインハックと、怒涛の大蛇を消しました。
    日寺創:代わりに赫い剣のレベルと妖精の手のレベルを上げている。
    日寺創:普通のOVです。
    日寺創:性能は蛇腹剣を作って敵を切ったり
    日寺創:或いは妖精の手で支援もしちゃう
    GM:心強いぜ!妖精!
    日寺創:初心者の方にとってもありがたいやつなのではないでしょうか
    日寺創:以上!
    GM:はーい、今回はりっとくさんがDX慣れていないので
    GM:妖精の手にも慣れてもらいたいところ!
    日寺創:結構頻出エフェクトですからね、妖精…
    GM:クソ強いけど慣れないとちょっと難しいぜ……
    GM:では続きまして乾勇司くん!出来立てほやほやのキャラシ!
    GM: (キャラシート)
    りっとく:はい!
    乾 勇司:猛ダッシュでキャラシを生んだのでパーソナルデータがガバいです!
    乾 勇司:「俺? 乾勇司(いぬい?ゆうじ)。で、今日は何をぶっ飛ばせばいいんだ?」
    乾 勇司:出自で天涯孤独を引いたので、裏社会に捨てられて喧嘩に明け暮れて過ごしていた感じです。
    乾 勇司:今はボディーガードとして雇ってくれる人に拾われて、そこで働いてます。
    乾 勇司:多分その人がUGN関係者とかなんじゃないでしょうか……ふわふわ……
    GM:なるほどね……
    乾 勇司:中の人がひよこなのでなるべくシンプルに殴る構成にしました。
    乾 勇司:セットアップでターゲットロックで火力確保、マイナーで破壊の爪で装備作って、
    乾 勇司:疾風迅雷でドッジ潰して鬼の一撃で火力盛って、一閃でえいえいっします
    乾 勇司:直前なのにいっぱい相談乗ってくれたGMありがとうございます!!!
    GM:今回はエネミー1体だけなので、タゲロの指定先も迷わないぜ!
    乾 勇司:わーい!
    乾 勇司:中の人が(ry)なので手癖で動かしやすい奴にしよ~!ということであほわんこになります。よろしくお願いします!
    GM:はぁい、よろしくお願いします
    GM:では続いてはIB-0201!通称アリシアちゃん!
    GM: (キャラシート)
    IB-0201:「システム起動、管理権限を確認___こんばんは、マスター」
    IB-0201:「私は汎用歌唱用アンドロイドIB-0201、個体識別名はAliciA」
    IB-0201:「今日は、何を歌えばよろしいでしょうか?」
    IB-0201:IB-0201、開発コードネームから取ってアリシアとも呼ばれる神代製アンドロイド。
    IB-0201:とある早世したオーヴァード歌手の歌を模倣するために作り出され、声と旋律、音程と持っていた特性までは模倣に成功している機体です。
    IB-0201:機体の駆動にレネゲイド技術を用いたため、そのレネゲイドウィルスが意思を持ちレネゲイドビーイングという人ならざる人外のオーヴァードに目覚めています。
    IB-0201:オリジン:サイバー、元が機械のオーヴァードです。
    IB-0201:戦闘ではコピー元の歌手由来の"心の軛を破壊する"歌(狂騒の旋律)を歌い、自分や味方の能力を代償と引き換えに上昇させ
    IB-0201:一閃、電光石火で殴るシンプルなアタッカーです、それとちょっと2回攻撃もできるのです。
    IB-0201:以上、よろしくお願いいたします
    GM:よろしくお願いします!
    GM:では、トレーラーと共通HOを投げて開始していきたいと思います!

    ヤッホー皆、ジャームの討伐依頼が入ったよ
    今回の敵は硬い!あとなんか……触手がある!
    触手プレイなんて生易しいもんじゃねえ、触れたら必殺感電死!
    機械触手(黒エグ)の餌食になりし者既に多数、被害想定甚大!

    なんでソッコー行ってぶっ壊してきて!

    ダブルクロス The 3rd Edition
    『ハードバインド・ラッシュクラッシュ』!
    ダブルクロス、それは間違っても触手プレイを意味する言葉ではない


    共通HO
    シナリオロイス:"ハードバインド" 自由/脅威
    FHのジャーム兵器"ハードバインド"が暴れているらしい、現在も移動中との事だ。
    あなた達は仲間と共に現場に急行し、"ハードバインド"を撃破せねばならない


    OP:集合


    GM:登場PCは全員 シーンイン(侵蝕率+1d10)をお願いします。
    日寺創:1d10+34
    DoubleCross : (1D10+34) → 7[7]+34 → 41

    乾 勇司:1d10+31
    DoubleCross : (1D10+31) → 9[9]+31 → 40

    IB-0201:1d10+28
    DoubleCross : (1D10+28) → 7[7]+28 → 35


    GM:日曜日の昼下がり。
    GM:街は普段に比べて静かで、どうもこの辺りは現在人の立ち入りが制限されているらしい。
    GM:当然あなた達はその理由を理解している。
    GM:何故なら制限されている理由をなんとかするために、あなた達は集められたのだから。

    GM:────破壊痕の残るスーパー
    GM:機械触手を操るという今回の敵が、これを行ったらしい。
    日寺創:「最近乾燥してきたよねぇ。のど飴食べる?」
    日寺創:羽飾りが特徴的な制服姿の少年が君たちに飴を差し出す。
    日寺創:破壊現場に似つかわしくないリラックスした表情だが、UGNのバッジも付けている。
    IB-0201:「いただきます」ぶっきらぼうな動作で飴を受け取り、口の中に放り込む
    乾 勇司:「さんきゅー」もらって即 み砕く。がりっ
    日寺創:「あっ、食べるじゃないや。舐めるかい!?」
    IB-0201:味覚センサーも完備している最新型だ、オムライスだって食べられる。
    日寺創:驚いたような表情で訂正する。
    日寺創:「…って食べてる?!」
    IB-0201:「意外でしょうか」
    日寺創:「ごめんね‥‥僕が食べてといったばかりに」
    乾 勇司:「?」もう食っちゃった……の顔
    日寺創:ちょっと悲しそう
    IB-0201:「問題はないと考えますが」
    乾 勇司:「腹に入れば一緒だろ?」アイリスちゃんに同意を求める
    IB-0201:「ええ、貴重な転換炉の糧です」
    日寺創:「そ。そっか。大丈夫そうなら良かった。」
    IB-0201:頷いて、ロボットジョークっと無表情で指を振っている
    IB-0201:「問題ないです」
    日寺創:「IBさんも食べれるならよかった‥・」
    日寺創:「えーっと、ぼんやり肩書くらいは聞いているけど。」
    IB-0201:「アリシアと、お呼びいただければ」
    IB-0201:「はい、質問でしょうか」
    日寺創:「じゃあアリシアさん…その、もし飴を食べて問題が出たらすぐ言ってください。」
    IB-0201:身体より一回り大きいパーカーをワンピースのように着込んでいるアリシアは、小さく顔を上げて日寺の方を見る。
    日寺創:「もし何か起きたら修理h…治療費も大変だろうしね。」
    日寺創:すぐ訂正する
    IB-0201:「問題が出るような要素は感知されませんでしたが。 何か勘案事項でも?」
    IB-0201:コテン、と首を傾げる
    日寺創:「いや、大丈夫そうなら良いんだ。精密機械だから色々あるかなと。」
    日寺創:「乾さんは…大丈夫そうだなぁ!」
    乾 勇司:「いや、大丈夫じゃねえ」
    乾 勇司:「飴一個じゃ、腹が膨れねえ……!」おかわりを所望
    日寺創:「な、なんだってー!」
    日寺創:両手を上げ、驚き
    IB-0201:「問題はないです、心配いただきありがとうございます」
    日寺創:そのままポッケに手を入れる。
    IB-0201:日寺の横で両手を上げている
    日寺創:「‥‥しょうがないなぁ。」
    日寺創:「これで最後ですよ。」
    日寺創:そう言い飴を渡す。
    日寺創:今度は男梅だ。
    乾 勇司:「へへっ、いいモン持ってんじゃねえか……」口調がヤバい奴のそれ
    乾 勇司:口に放り込んで、やっぱりすぐ噛み砕く。癖らしい。
    日寺創:「あんまり見つかっちゃうと怒られちゃいますからね…コイツの取引は内密に‥」
    日寺創:ひそひそ声で
    IB-0201:「いかがでしょう」飴をボリボリしている乾を見上げながら
    乾 勇司:「分かってる、証拠は残さねえよ」にやり
    乾 勇司:「うん、さっきより飴玉がでけぇから、噛み応えがあっていい」
    IB-0201:「好評のようです」
    IB-0201:日寺の方を向いて、やったねサイン
    日寺創:「わお」
    日寺創:「それは良かった。」アリシアを真似してサイン
    乾 勇司:よくわからないがいぇーいってサイン真似
    GM:と、いったところで、あなた達の耳につけた通信機(UGN支給品)から声が響く
    日寺創:「げっ」
    日寺創:さっと通信機に視線を落とす
    "バラカ":「どーもおつかれちゃんでええええええす!!!!!!」
    IB-0201:「はい、おつかれちゃんです」
    乾 勇司:「おつかれちゃーっす」
    "バラカ":「皆に幸運を届けるクリーミーチーズ"バラカ"ちゃんです!!!!!!!」 うるさい
    日寺創:「お疲れ様~」
    "バラカ":「調査のほどは順調でしょうかっ!」
    日寺創:「えっと、声量落としても良いですよ…?」
    IB-0201:意味は分からないが、コミュニケーションの基本相手の真似を実行
    "バラカ":「あっはい」 声が小さくなる
    日寺創:「調査ですか~。」
    IB-0201:「概ね完了しました」店内をカメラアイがぐるりと見渡し
    IB-0201:「随分と乱雑な入店方法だと感心する、とおっしゃられていた通りですね」
    日寺創:「また敵がやってくるかなと周囲を警戒していましたけど、それらしい気配はないですねぇ。」
    日寺創:それは警戒であり、調査ではない。
    乾 勇司:「なー。殴る方が得意なんだけどな」しゅっしゅっ(素振り)
    "バラカ":「ほえほえ、了解!特に収穫は無しですね!」
    "バラカ":「思いっきりぶん殴ってやって下さい!」
    "バラカ":「乙女の敵ですよ、触手!」
    IB-0201:「敵なのですか」
    "バラカ":かなり偏見が混ざっている
    "バラカ":「多分、きっと、メイビー」
    日寺創:「まぁ罠や、ジャームが潜んでるとか。そういうのがないのが分かったのは大きいと思いますよ」
    日寺創:へらへらしている
    日寺創:ジャームが出てくる場でこんな暢気な顔ができるのかと思うような表情
    "バラカ":「さてさて、では破壊痕を調査してもあまり収穫はなさそうなので」
    "バラカ":「追跡に移って頂いてよろしいでしょうか!」
    IB-0201:「了解しました、追跡に移行します」
    日寺創:「ですってよ乾さん。頼ってもいいですか?」
    乾 勇司:「お、いいな。追っかけて見つけ出して殴る。俺向きじゃん」
    乾 勇司:肩をぐるぐる回す
    "バラカ":「カックいいー!期待してるぜ勇司くん!」
    "バラカ":ビシィっという音が聞こえた気がする、なにかポーズを決めたのかもしれない
    乾 勇司:「とはいえ俺はマジで殴ることしかできねぇから」
    乾 勇司:「なんかこう、細かいいい感じのことは……頼んだ」ふわふわ
    日寺創:「誰にでも苦手分野あるものさ」
    IB-0201:「バックアップはお任せを」
    乾 勇司:「よっしゃ、触手むしって素揚げにしに行こうぜ!」タコ的なものを想像している
    "バラカ":「食べんの!?」 キュマイラの胃って凄い
    IB-0201:「機械だと推測されるのですが、調理の努力はしてみましょう」
    日寺創:「がんばっちゃうか~」
    日寺創:「みんな、食べるものは選ぼうね!?」

    GM:シーン終了
    GM:ロイスの取得・変更、購入判定も可能
    GM:シナリオロイスはこれ シナリオロイス:"ハードバインド" 自由/脅威
    IB-0201:<Access/Archive>《オリジン:サイバー》
    IB-0201:IB-0201の侵蝕率を2増加 (42 → 44)
    IB-0201:まず購入から、アームドスーツ購入で!
    IB-0201:2dx+2>=15
    DoubleCross : (2DX10+2>=15) → 10[9,10]+7[7]+2 → 19 → 成功

    日寺創:シナリオロイス、"ハードバインド" 多分食べれない/脅威 で取得。
    GM:ヒュウ!
    日寺創:すごい
    IB-0201:成功、装備して行動値4に
    GM:アームドスーツは装甲が10あるうえに白兵攻撃のダメージが3上がる素晴らしい防具です
    IB-0201:ロイスは:"ハードバインド" 興味/脅威
    乾 勇司:シナリオロイス:"ハードバインド" 好奇心/脅威で取得します
    乾 勇司:つよいスーツ!
    日寺創:購入か~UGNボディアーマーで。
    日寺創:その前に、オリジン:ヒューマン
    日寺創:侵蝕を43へ上昇
    日寺創:1dx+1>=12
    DoubleCross : (1DX10+1>=12) → 5[5]+1 → 6 → 失敗

    GM:ボデマは装甲が8で、そこそこ強いのになんとドッジや行動値に-修正が付かない!
    日寺創:お勧めのアイテムですね
    GM:ドッジダイスや行動値を下げたくない人は購入しておくとお守り代わりになる!
    乾 勇司:まず購入判定がいまいちわかってないくらいの初心者なのですが、何か買っといた方がいいんでしょうか
    GM:おっと、ゴメンね!防具や武器やアイテムを購入できます
    IB-0201:買わないのもありではあるかと
    日寺創:UGNボディアーマーが使いやすいと思うかな。というのも、防具によっては行動値を修正しなきゃいけないのです。
    日寺創:結構これが忘れやすい
    GM:基本的には基本ルルブのアイテム欄に乗っているアイテムの「購入」の数値を目安に【社会】能力値・<調達>技能で判定します
    GM:今回勇司君は、社会が2、調達が0なので
    GM:基本的には 2dx>=難易度 で判定することになる!
    GM:2の部分は侵蝕率によって増えたりもします。
    乾 勇司:ありがとうございます!UGNボディアーマーの購入数値は12……12か……
    乾 勇司:購入判定、やってみたいです!
    GM:おお!ではぜひどうぞ!
    乾 勇司:DXの判定への苦手意識を払拭するんだ!という気持ちがあるので……!!
    GM:えらい、ややこしいもんね……
    乾 勇司:2dx>=12 UGNボディアーマー購入判定
    DoubleCross : (2DX10>=12) → 9[7,9] → 9 → 失敗

    乾 勇司:足りなかった!
    GM:なかなかやりますね
    GM:ここで乾君は「財産点」を4持っていますので
    GM:これを3消費することでコレを購入することもできます
    乾 勇司:マネーイズパワーだ!
    GM:この財産点は、情報収集でも使用が出来ますので(金を握らせて情報を得る)
    GM:使用するタイミングは考えて使うんだぜ!
    GM:ちなみに今回の情報収集は難易度低いのでどうとでもなります
    乾 勇司:わりと出目が惜しい感じだったので買っちゃおうかな
    日寺創:ダブルクロスは、基本社会強いと便利です
    乾 勇司:ダブルクロスは社会強いと便利!(復唱)
    乾 勇司:財産点3消費して買います!
    GM:はーい!では乾君は装甲8を得た!
    乾 勇司:やったー!
    GM:ちなみに装備はウェポンケースに入れておくことで好きなタイミングでつけたり外したりできます
    乾 勇司:はい先生
    GM:行動値が下がる装備とか持つときは、ウェポンケースを持っておくと便利かも!(エネミーによっては紙一重で先制できたりする)
    乾 勇司:ウェポンケースを持ってないときは、武器防具の装備タイミングはどうなりますか?
    GM:基本的にはマイナーかな、今購入したものはこのまま装備しちゃってもいい!
    乾 勇司:ありがとうございますー!じゃあ今買ったやつはここで装備していくかい?します!
    GM:えらい!

    ミドル:追跡


    GM:シーンPCは乾勇司、他PC全員登場
    GM:シーンインをお願いします。
    乾 勇司:1d10+40
    DoubleCross : (1D10+40) → 1[1]+40 → 41

    IB-0201:IB-0201の侵蝕率を1d10(→ 6)増加 (44 → 50)
    日寺創:1d10+43
    DoubleCross : (1D10+43) → 2[2]+43 → 45


    GM:ではこのシーンは、"ハードバインド"を追跡するシーンとなります。
    GM:追跡には<情報>と、それから追いかけるだけの【肉体】が必要だぜ!
    GM:というわけで今回の判定はこうなる
    今日の判定
    追跡情報 情報:UGN 難易度6
    追跡1 【肉体】 難易度6
    追跡2 【肉体】 難易度8

    GM:全ての項目をクリアすることで、クライマックスに移行できます
    日寺創:肉体労働だ。
    乾 勇司:ふむふむ
    GM:そういうこと!得意分野とかと相談してクリアしてね!
    日寺創:僕のようなシティボーイには大変な仕事だぞ
    IB-0201:乾様、どれに行きたいとかありますか?
    乾 勇司:肉体は6あります!情報:UGNはないです(ないです)
    日寺創:じゃあ乾さんがいちばんこの中で出来る人だなぁ!
    IB-0201:私は両方ほぼ確定で抜けるので、余ったやつに行きます
    日寺創:僕も追跡で
    日寺創:ただし、追跡1を狙います
    日寺創:乾さんが1が良いなら好感しますが
    乾 勇司:じゃあぼく追跡2ですね!
    乾 勇司:がんばります!
    GM:がんばってー
    日寺創:交換!
    日寺創:わーい
    日寺創:マイナー/【オリジン:プラント】
    日寺創:ちがう、氷見さん生やすところだった
    GM:人間になって
    日寺創:マイナー/【オリジン:ヒューマン】
    日寺創:4dx+1>=6
    DoubleCross : (4DX10+1>=6) → 9[1,4,6,9]+1 → 10 → 成功

    GM:おお、素晴らしい!ではどんどん判定していきましょう
    IB-0201:はーい
    IB-0201:<Access/Archive>《オリジン:サイバー》
    IB-0201:IB-0201の侵蝕率を2増加 (50 → 52)
    IB-0201:コネUGN幹部を使って判定
    IB-0201:4dx+2+1>=6
    DoubleCross : (4DX10+3>=6) → 10[2,3,7,10]+6[6]+3 → 19 → 成功

    IB-0201:せいこー!
    GM:スゲエ!
    GM:では、勇司くんも肉体で判定どうぞ!
    GM:【肉体】判定にはぎの内などないので、素の6dxでの判定だ!
    乾 勇司:はい!
    乾 勇司:6dx>=8 追跡2
    DoubleCross : (6DX10>=8) → 10[4,6,8,10,10,10]+10[2,6,10]+1[1] → 21 → 成功

    GM:すげえ!
    GM:流石すぎ

    IB-0201:めっちゃ回ってる
    乾 勇司:10がいっぱい出るとえらかったはず!
    GM:そう、10が出るとクリティカルして、達成値に+10されます
    GM:更にダイスがもう1個振られるので、達成値があがる!
    乾 勇司:わーい!
    GM:今回は1回回って、増えたダイスも10だったので2回クリティカルしてる!

    GM:あなた達は"バラカ"から送信されたデータをもとに、"ハードバインド"を追跡していた。
    GM:敵は道など関係ないかのように進行しており、ただ追いかけるだけでは追いつけないだろう
    GM:故にアリシアによる移動経路の算出、乾と日寺が道とも言えない道を先行し追い詰めるような形となっていた
    日寺創:「ほいよっと。」血液で蛇腹剣を作り、建造物に引っかけ道なき道を難なく超えていく。
    日寺創:「僕だけじゃやっぱり間に合わないな」
    乾 勇司:「次どっちだ? 右? 左? 上?」パルクール的な感じでひょいひょいっと進んでいく
    IB-0201:「上です、その次は左」
    乾 勇司:「はいよー」
    日寺創:「ふぅ。乾さんは凄い体力だなぁ」
    IB-0201:通信用の外付けアンテナから受信するデータを処理しながら、二人に最適なルートを示す
    日寺創:「…僕は、本音を言うと疲れてきたんだけど。」
    日寺創:「ちょっと休んでいい?だめ?」
    乾 勇司:「疲れたなら担いでってもいーぜ」
    乾 勇司:こう、と俵担ぎのジェスチャー
    日寺創:「まじか」
    IB-0201:「私が運搬を担当しましょうか?」
    日寺創:驚く。そこまでしてもらえるとは
    日寺創:「アリシアまで!?」
    日寺創:さらに驚く
    乾 勇司:「機械の姉ちゃんは何でもできんだなぁ」
    IB-0201:「汎用型ですので」
    日寺創:「すごいなぁ。じゃあお言葉に甘えちゃお」
    IB-0201:「承りました」と、日寺の胴体に抱き着くようにして持ち上げる
    乾 勇司:「…………」なんらかの何かを感じたけどまあいいかと流した
    IB-0201:「痛いところはございませんか?」偉丈夫を抱き上げる小柄な少女という絵面が周囲からどう見えるかはさておき、丁寧に運ぶ
    日寺創:「色々嬉しいけど。お米様になったような気持ちだな。これ…」
    日寺創:ここまで甘えて良いのか。一瞬そう思う日寺だった。
    乾 勇司:「俺はまだ疲れてねえからいいけど、それはそれで楽そうでいいな」
    IB-0201:「遊具ではないのですが、楽しんでいただけているのなら幸いです」
    GM:そんな事を話しながら追跡を続けていると
    GM:ふいに、巨大な機械の塊が目に入る
    "ハードバインド":「ウィーンガッチャンウィーンガッチャン」
    "ハードバインド":その巨体は、同じく巨大な触手を振り回し、電撃と共に町を破壊している!
    IB-0201:「対象を発見」
    乾 勇司:「あれか!? 不味そうじゃね!?」しょんぼりした
    IB-0201:「日寺様。このままでは交戦に支障が出るため、降ろして問題ないでしょうか?」
    日寺創:「あ、はい。お願いします。アリシアさん」
    日寺創:抱かれているのでさん付けをする。
    IB-0201:「肯定、可食部位が少ないように見受けられます」
    IB-0201:丁寧に日寺を降ろし、向きなおって
    乾 勇司:「クソッ俺は諦めねえぞ、もしかしたら出汁なら取れるかもしれねえ……」
    日寺創:「まだ食べるとか考えてたの!?」
    乾 勇司:「食えるもんは多い方が生きやすいだろうが!!」
    日寺創:「ま、まぁ一刻も早くバラすのには賛成だな。」
    日寺創:ちょっと困惑しつつ
    IB-0201:「前向きな生存意欲ですね、良い事かと」日寺の言葉に頷いて
    日寺創:「…アリシアさん、乾さん。準備はいいかい?」
    乾 勇司:「おう! いつでも来い!」
    IB-0201:「いつでもどうぞ」
    "ハードバインド":「ウィーンガッチャン」
    "ハードバインド":「標的を確認、排除します」
    "ハードバインド":敵の触手とモノアイが、あなた達を睨みつけた!

    GM:というところでシーン終了
    GM:ロイスの取得・変更、購入判定も可能です
    乾 勇司:日寺さんとアリシアちゃんにロイス取りたいです!
    "バラカ":私は私はー!?
    乾 勇司:わーいいっぱいとれる!バラカちゃんもとります!
    日寺創:ロイスどうぞどうぞ~
    乾 勇司:日寺さんに好意/食傷(飴くれたので/飴しかくれなかったので)
    アリシアちゃんに信頼/不安(料理してくれるっぽかったので/機械のことはわかんないので)
    バラカちゃんに親近感/脅威(元気なので/俺が押し負けるかもしれないので)

    IB-0201:日寺創 〇信頼/劣等感 乾 勇司 〇憧憬/脅威
    乾 勇司:全部ポジティブで取ります~
    日寺創:自分もロイス取得
    日寺創:乾 〇信頼/疎外感
    日寺創:バラカ 〇庇護/声がデカい
    日寺創:アリシア 〇友好/悔悟(介護されただけに)
    日寺創:で取得
    日寺創:購入は一応ボデマ買うか
    日寺創:オリジンヒューマン~
    日寺創:1dx+1>=12
    DoubleCross : (1DX10+1>=12) → 9[9]+1 → 10 → 失敗

    日寺創:う~~~~~ん
    日寺創:失敗
    GM:おしい
    GM:お二人は購入どうする~
    乾 勇司:さっき買い物したし乾は大丈夫です!
    IB-0201:失礼、私も大丈夫です
    GM:はーい

    クライマックス:激闘


    GM:全員登場!シーンインをお願いします。
    IB-0201:IB-0201の侵蝕率を1d10(→ 8)増加 (52 → 60)
    乾 勇司:1d10+41
    DoubleCross : (1D10+41) → 7[7]+41 → 48

    日寺創:47+1d10
    DoubleCross : (47+1D10) → 47+7[7] → 54


    "ハードバインド":あなた達の前にはジャーム"ハードバインド"がいる!
    "ハードバインド":雷鳴を鳴らし、鋼鉄の触手をうねらせながら、あなた達を威圧してくる!
    GM:衝動判定! 難易度は9!
    GM:衝動判定は【精神】能力値 <意志>技能で行います
    GM:これに失敗するとBS【暴走(攻撃された際、ドッジもガードもできなくなる)】を付与されます
    GM:また、成否に関わらず、侵蝕率が+2d10されます
    GM:ただ今回は侵蝕率の上昇は2d10ではありません!
    "ハードバインド":E:テンタクル・パニック!? 衝動判定と同時に使用、侵蝕率の上昇を2d10でなく50とする。戦闘終了後、侵蝕率は50下がる
    日寺創:この触手…ヤバイ!
    日寺創:では判定します。
    GM:Eロイス、というエネミー版Dロイスみたいなのがありまして、今回はオリジナルのそれを使用します
    GM:しな!
    日寺創:1dx>=9
    DoubleCross : (1DX10>=9) → 6[6] → 6 → 失敗

    日寺創:触手からの衝動を受けて暴走しました。
    乾 勇司:2dx>=9 衝動判定
    DoubleCross : (2DX10>=9) → 10[5,10]+1[1] → 11 → 成功

    日寺創:そして侵蝕率を上げます。
    乾 勇司:通った!
    IB-0201:4dx>=9
    DoubleCross : (4DX10>=9) → 10[8,8,9,10]+2[2] → 12 → 成功

    日寺創:乾さんえらい!
    IB-0201:成功しました
    IB-0201:えらい
    日寺創:皆意志強くないか?
    乾 勇司:アリシアちゃんえらい!
    IB-0201:IB-0201の侵蝕率を50増加 (60 → 110)
    日寺創:抱きかかえられたところで差が出ている。
    GM:日寺君、追跡シーンといい、なんかよわよわだね
    日寺創:えへへ
    日寺創:それは…マジでそう
    GM:えへへじゃないが、そして勇司くんの侵蝕率も……上がってるね!
    乾 勇司:上がりました!
    GM:日寺104 乾98 アリシア110

    GM:では、戦闘を開始していきます!
    GM:まずはエンゲージ
    GM:"ハードバインド"【行動値5】──5m──PC達
    GM:こう!
    GM:ではラウンド進行に移行します
    GM:1R:セットアップ
    GM:タイミング:セットアップのエフェクトが使えます。今回はタゲロとかだね!
    "ハードバインド":セットアップ:加速装置2 R中行動値+8 5→13
    乾 勇司:わーい!ハードバインドにタゲります!
    "ハードバインド":行動値13になります。最速!
    IB-0201:<Combo:"LostSONG">《狂騒の旋律》
    IB-0201:対象、同じエンゲージの全員
    IB-0201:拒否可能で、受け入れた場合暴走してラウンド中攻撃力+21です
    IB-0201:IB-0201:IB-0201の侵蝕率を5増加 (110 → 115)
    IB-0201: IB-0201:IB-0201の侵蝕率を7増加 (115 → 122)
    乾 勇司:セットアップ/ターゲットロック2/侵蝕+3/そのシーン中、対象に攻撃を行った場合、攻撃力+[LV×3]。対象以外のキャラクターを含めて攻撃する場合、この効果は適用しない。
    日寺創:受け入れます。元から暴走していますが…
    日寺創:僕からのセットアップはないです。
    乾 勇司:+21すごい……
    日寺創:乾さんの火力マジでヤバいことになりそう
    乾 勇司:受け入れます!げんきげんきー!
    乾 勇司:ステータステーブルの暴走ってところチェックしたらよきです?
    GM:そうですね!
    乾 勇司:はーい!
    GM:暴走したらドッジやガードのリアクションが出来なくなります、これはマイナーアクションやメジャーアクションで解除できる!
    GM:とは言っても攻撃なんて大抵避けられないので、基本的に無理して解除する必要はそんなにないです。

    GM:1R:イニシアチブ
    GM:行動値13 "ハードバインド"
    "ハードバインド":マイナー:ヴィプロウィップ起動 シーン間攻撃力+5
    "ハードバインド":メジャー:アームズリンク3+エンタングル3+スタンボルト2+伸縮腕3
    "ハードバインド":対象は……勇司くんにしよう
    "ハードバインド":11dx7+2 攻撃力+15 1点でもダメージを与えた場合、BS放心(R中あらゆる判定-2d)、BS重圧(マイナーかメジャーで解除するまで、オートアクション使用不可)
    DoubleCross : (11DX7+2) → 10[1,2,4,4,7,7,8,9,9,10,10]+10[1,1,2,6,7,8,9]+3[2,2,3]+2 → 25

    乾 勇司:わー
    GM:では、勇司君にはこれにリアクションをしてもらうのですが
    GM:今回は暴走しているので、できない!
    乾 勇司:大の字!!!
    GM:そういう時は暴走リア不!とか暴走してます!とか宣言してね
    乾 勇司:はーい!
    乾 勇司:暴走してるのでリアクション不可です!受けます!
    GM:ではダメージを出します
    GM:今回達成値が25なので、÷10して2(切り捨て)に+1して3個ダイスを振れます。それに固定値を足す
    GM:3d10+15 
    DoubleCross : (3D10+15) → 20[8,8,4]+15 → 35

    GM:35点!装甲有効!
    乾 勇司:あってよかった装甲8点!!!
    乾 勇司:27点ダメージですかね 装甲が爆ぜる……
    GM:まさか……生きてる!?
    乾 勇司:生きてます!!!
    乾 勇司:残りHP7!
    GM:では、27点ダメージを受けてもらい、更にラウンド中あらゆる判定-2d、オートアクションのエフェクトが使えなくなります

    "ハードバインド":触手がうねり、強かに猟犬の体を打ちつけ、そのまま締め上げる!
    "ハードバインド":帯電した電撃が、乾の体を蝕む……!
    乾 勇司:せっかく調達したばかりのアーマーがぼろぼろと崩れていく。
    乾 勇司:「ッて……このっ……」
    乾 勇司:「物は大事にしろって教わらなかったのかテメェ!!!」
    乾 勇司:……乾自身も、教わったのはだいぶ最近だが。力任せに触手を引きちぎり、振りほどいて、距離を取る。
    "ハードバインド":バチバチと音を立てて機械の触手が引きちぎられる!
    "ハードバインド":「脅威度……ガガ……対象変更……」
    "ハードバインド":イニシアチブ:鼓舞の雷2 行動消費なしで、即座にメインプロセスを行う。シナリオ1回
    GM:1R:イニシアチブ 行動値13 "ハードバインド"
    "ハードバインド":マイナーで5m後退して
    "ハードバインド":メジャー:アームズリンク3+エンタングル3+スタンボルト2+伸縮腕3
    "ハードバインド":対象は日寺創
    "ハードバインド":11dx7+2 攻撃力+15 1点でもダメージを与えた場合、BS放心(R中あらゆる判定-2d)、BS重圧(マイナーかメジャーで解除するまで、オートアクション使用不可)
    DoubleCross : (11DX7+2) → 10[1,2,2,2,4,4,5,9,9,10,10]+10[3,7,7,10]+6[1,3,6]+2 → 28

    日寺創:うわああああああ!!
    "ハードバインド":の、伸びが悪いな……!
    日寺創:暴走リア不
    GM:ふははは、復活とバステ解除でロイス2枚切るが良い!
    "ハードバインド":3d10+15
    DoubleCross : (3D10+15) → 21[7,8,6]+15 → 36

    "ハードバインド":……耐える?
    日寺創:耐えられませ~~~ん!
    "ハードバインド":やった~~~~~
    GM:HP0になると戦闘不能になります
    GM:侵蝕率100未満であれば、リザレクトというエフェクトで復活できますが
    GM:100以上の場合、ロイスをタイタスにし、タイタスを昇華しなければ立ち上がれません。
    GM:ちなみに復活はやられてすぐじゃないとできない!
    日寺創:戦闘不能!ロイスをタイタスにし昇華!復活!
    GM:HP0のときに1点でもダメージを受けたら死亡します

    日寺創:使うのはバラカのロイスです
    "バラカ":なしてー!?

    "ハードバインド":引きちぎられた触手が繋がり、そのまま日寺の頭に叩きつけられる!
    日寺創:膨大な質量が叩きつけられる!実際人間の頭部に大きな衝撃与えられればブラックアウト必死である!
    日寺創:(僕は…もう駄目だ…)
    ???:(動いて‥‥)
    ???:そんな時、ふと聞こえる声が!
    ???:(貴方にはまだ、燃えるものがあるでしょう?)
    日寺創:(そうだ…燃えるもの。)
    日寺創:(あの煩い子への未練を燃やして、まだ生きてやる!)
    日寺創:タイタス昇華、復活
    "バラカ":へくちっ、通信機からくしゃみが聴こえる
    日寺創:日寺創は奇妙な隣人、ランディシの声により意識を取り戻す。
    "ハードバインド":「脅威度……計測完了……対象変更……」
    "ハードバインド":イニシアチブ:加速する刻1 行動消費なしで、即座にメインプロセスを行う。R1回、シナリオ1回
    "ハードバインド":これでもうイニシアチブ行動はないぜ!
    "ハードバインド":マイナーでさらに5m移動します。15m離れた
    "ハードバインド":メジャー:アームズリンク3+エンタングル3+スタンボルト2+伸縮腕3
    "ハードバインド":対象はアリシア!
    "ハードバインド":11dx7+2 攻撃力+15 1点でもダメージを与えた場合、BS放心(R中あらゆる判定-2d)、BS重圧(マイナーかメジャーで解除するまで、オートアクション使用不可)
    DoubleCross : (11DX7+2) → 10[1,1,1,2,3,3,4,4,6,8,9]+10[4,9]+1[1]+2 → 23

    IB-0201:かもん!
    IB-0201:暴走中です
    "ハードバインド":3d10+15
    DoubleCross : (3D10+15) → 21[9,2,10]+15 → 36

    IB-0201:あ、耐えます、装甲10ありますので
    "ハードバインド":……耐えるな!?
    "ハードバインド":うわーん!

    IB-0201:残りHP2で食いしばるー
    "ハードバインド":移動をしながら触手を振り回す。
    "ハードバインド":雷を纏った触手が振り回された影響でこの空間は少し動くだけで体が痺れる。
    "ハードバインド":そのまま、振り回された触手がアリシアの腹部に突き刺さる!
    IB-0201:「損傷……駆動系に障害を確認……」回避を試みることなく、触手の直撃を喰らい
    IB-0201:青色の潤滑液と、機械部品が飛び散る。
    IB-0201:アイセンサーにノイズを走らせながらも、両手で触手を掴むと、無機質な動きでそれを引き抜く。
    "ハードバインド":「脅威度……高……必要戦力上方修正……」
    "ハードバインド":「ウィーンガッチャン」

    GM:1R:イニシアチブ 行動値7 日寺創
    日寺創:おっけ
    日寺創:ではまず
    日寺創:"ハードバインド"のロイスをタイタスにして昇華。
    日寺創:あらゆるペナルティ、バッドステータスの解除を選択します。
    日寺創:説明:タイタス昇華した際の効果は復活だけではありません。
    日寺創:他にもいろいろな効果があり、今回はこれで重圧と放心を解除するぜ!
    日寺創:マイナー:《赫い剣》 HPをLV×2まで消費し、武器を作成。コスト3
    日寺創:うおおおお!!10L…10点分のHPを消費!
    日寺創:攻撃力18の剣を作成します。
    GM:タイタス復活で良かったね
    日寺創:【注意】ブラムストーカーのエフェクトは血液をこうして使うので。HPと相談の上構成を考えないと、時として大変な事になる。
    GM:今回、下手にリザレクトで復活してた場合、HPの都合で少し弱い武器になっていたかもしれない!
    日寺創:ではこのまま攻撃
    日寺創:メジャー:《伸縮腕》《貪欲なる拳》《コンセントレイト:EX》コスト7
    日寺創:11dx7+2
    DoubleCross : (11DX7+2) → 10[2,2,4,4,6,7,7,9,9,10,10]+10[1,3,4,6,9,10]+3[1,3]+2 → 25

    日寺創:ふつう
    日寺創:本当に普通過ぎる。
    "ハードバインド":うおお、ドッジ!
    "ハードバインド":8dx+2
    DoubleCross : (8DX10+2) → 10[3,3,5,6,7,8,8,10]+8[8]+2 → 20

    日寺創:う~~~ん
    "ハードバインド":くっ……
    IB-0201:ちょっと頑張りますね、怖い
    日寺創:こういうこともあり、達成値は余裕持ったほうが良いです
    日寺創:ではダメージ算出
    日寺創:18+3d10
    DoubleCross : (18+3D10) → 18+13[6,4,3] → 31

    日寺創:りがう!
    日寺創:ちがう。
    GM:支援忘れず!
    日寺創:これに、アリシアさんのバフを加え
    日寺創:58点
    日寺創:すごい。創じゃないみたい
    "ハードバインド":ぐえ~っ!
    "ハードバインド":オート:調電磁バリア2 受けるダメージを-4d10する。1R1回
    "ハードバインド":58-4d10
    DoubleCross : (58-4D10) → 58-24[7,7,1,9] → 34

    "ハードバインド":うおお、34点まで抑え、装甲やら何やらでもにょもにょします
    "ハードバインド":痛い!
    GM:侵蝕上げて演出どうぞ!
    日寺創:血液で作った蛇腹剣を建物に巻き付け、そのまま"ハードバインド"の元まで自身を弾き飛ばす
    日寺創:「そぉい!」激しい勢いのまま蹴りを触手に叩き込む!
    "ハードバインド":その蹴りは、触手から放たれた電磁バリアに防がれる!
    "ハードバインド":ばちばちと音を立て、触手の1本がぐったりと地面に倒れる
    "ハードバインド":……すぐには動けなさそうだ

    GM:1R:イニシアチブ 行動値6 乾勇司
    乾 勇司:はい!
    乾 勇司:マイナーで破壊の爪を作って装備します!
    乾 勇司:マイナー/破壊の爪1/白兵/攻撃力LV+8/至近
    GM:侵蝕100超えてるので、lv2だぜ!
    乾 勇司:あっ
    乾 勇司:ありがとうございます!!
    乾 勇司:メモったのになんで忘れるのか
    乾 勇司:コンボ名決めてないけどメジャーで殴るぞ!
    GM:あるあるだぜ
    乾 勇司:メジャー/一閃+コンセ:ハヌマーン+鬼の一撃+疾風迅雷
    日寺創:みんな最初は忘れちゃうよね
    乾 勇司:えっと、まず一閃の効果で全力移動でハードバインドのところまで行って、
    乾 勇司:そこからコンセ乗せて命中ダイス、疾風迅雷でドッジ不可になるので向こうがするとしたらガード、
    GM:15m離れているので、乾くんの戦闘移動距離11mでは普通届かないけど、全力移動なら22m移動できるので届くのだ
    乾 勇司:ガードされたら鬼の一撃のぶんのダメージが乗る、タゲはどっちにしろ乗る、
    乾 勇司:で合ってますか!
    "ハードバインド":もしかしたら復讐の刃とかしてくるかもしれないけど、今回はガードだよ!
    乾 勇司:やったー!
    "ハードバインド":今回は鬼の一撃もタゲロも乗る!
    IB-0201:後ついでに私のバフも乗りますね、+21点
    "ハードバインド":……おっそろし
    乾 勇司:いっぱい乗るとうれしい(うれしい)
    "ハードバインド":では100%のコンボで判定をしな!
    乾 勇司:ちょっと待ってくださいね……
    "ハードバインド":能力値+侵蝕ボーナス(今回は3)+エフェクト増加分(今回は0)+技能値
    乾 勇司:肉体が6、ダイス修正が3、技能値が4
    乾 勇司:合ってた!ありがとうございます!!
    乾 勇司:(6+3)dx+4
    DoubleCross : (9DX10+4) → 10[1,2,4,4,6,6,6,6,10]+8[8]+4 → 22

    日寺創:《妖精の手》 コスト5 ダイスの最後の目を10に変更
    GM:回ってる!けど
    GM:コンセが入ってない!
    日寺創:あ!
    日寺創:本当だ。
    乾 勇司:あっ
    GM:振り直していいよ~
    乾 勇司:すみません……!
    GM:これもあるある!
    乾 勇司:(6+3)dx7+4 こうか!
    DoubleCross : (9DX7+4) → 10[1,2,3,3,5,7,7,9,9]+10[4,6,8,10]+10[7,10]+3[3,3]+4 → 37

    日寺創:やべえ
    GM:うおお!凄い!
    日寺創:盛っちゃお
    日寺創:《妖精の手》 コスト5 ダイスの最後の目を10に変更
    GM:オッケー、では妖精の手について説明するよ!
    日寺創:あ、説明文書作ってたけど大丈夫そう?
    GM:あっじゃあお願いします!
    日寺創:はいな!
    日寺創:創が今使ったのは、《妖精の手》
    乾 勇司:噂に聞く妖精の手!
    日寺創:物凄い強いエフェクトです。というのも
    日寺創:判定ダイスの最後の目を10にしちゃうのね。
    日寺創:するとどうなるか、基本的に判定はC値10以下で行われるため
    日寺創:絶対クリティカルします。
    日寺創:クリティカルするとまたこのダイスを振れる!
    乾 勇司:つよい!!!!
    日寺創:そうして、本来よりも何度もダイスを振れるようになるのが、この《妖精の手》の強みなのです
    GM:今回は素で3回回ってるので30、更に一回クリティカルしてるので40!これに技能値の4を足して44!
    日寺創:今回の場合、最後の目は3なので、達成値から最後の3を引いて…。
    日寺創:絶対クリティカルするので、+10。
    日寺創:それで合計44
    日寺創:そこからまたダイスを一個振る形になります。
    乾 勇司:ふむふむ!
    日寺創:つまり…1dx7+44を振ればいいんだ!
    乾 勇司:やったー!
    GM:振り足しなのでC値は7のままだぞ!
    乾 勇司:めちゃくちゃわかりやすい解説ありがとうございます!!!振ります~!
    乾 勇司:1dx7+44 妖精!
    DoubleCross : (1DX7+44) → 10[9]+10[9]+10[10]+10[7]+10[9]+5[5]+44 → 99

    乾 勇司:!_
    乾 勇司:!?
    GM:????????
    日寺創:????
    "ハードバインド":助けて!!!
    乾 勇司:さすがにこれはやばいってわかる
    "ハードバインド":ガード!
    "ハードバインド":オート:磁力結界2 ガード宣言時、ガード値+2d
    "ハードバインド":2d10
    DoubleCross : (2D10) → 5[4,1] → 5

    "ハードバインド":ガード値を+5……しまス……いや……
    "ハードバインド":弱くない!?なんだこの出目!
    "ハードバインド":ダメージをどうぞ!
    乾 勇司:はい!命中判定/10+だから9+1でダイスが10個、
    乾 勇司:固定値が、爪10、タゲのLV*3で8、鬼の一撃のLV*5で10、
    乾 勇司:アリシアちゃんのバフが21!
    乾 勇司:10d+(28+21)
    DoubleCross : (10D6+(28+21)) → 30[4,4,6,1,2,2,5,3,1,2]+(28+21) → 79

    乾 勇司:急に出目が落ちる!!
    GM:d6になってる!
    乾 勇司:はわ
    GM:10d10で振り直そう!
    乾 勇司:びっくりした そうかココフォリアで試し振りしてたからかすみません!
    乾 勇司:10d10+(28+21) わんもあ!
    DoubleCross : (10D10+(28+21)) → 43[6,2,1,8,5,2,7,3,7,2]+(28+21) → 92

    GM:す、凄いダメージ……
    GM:5点引いて装甲でもにょもにょして……倒れる!
    乾 勇司:!?
    "ハードバインド":オート:蘇生復活2
    "ハードバインド":HP1で復活します!
    GM:侵蝕率あげて、演出どうぞ!
    日寺創:あ、冒頭に妖精演出入れても良いですか?
    乾 勇司:わーい!お願いします!
    日寺創:わいわい
    日寺創:───────────────
    日寺創:『廻せ、オシリス』
    日寺創:その言葉と共に血液の蛇腹剣がパキンと割れ、青い光となりかき消える
    日寺創:青い光は乾の身体に宿り、その身を軽く、素早く、彼の力になる
    日寺創:「『みんなで力を合わせれば、できない事はない』ってね。」
    日寺創:「『得意な事』お願いします。頼みました。」
    日寺創:笑顔で彼に任せる
    乾 勇司:「お? おー?」アリシアちゃんの歌と、日寺さんの光で、なんかこう、めきめきと力が湧いてくる!
    乾 勇司:「――よっしゃ、行ける! 俺史上最高のなんかスゲェやつ!!」
    乾 勇司:だん、と地面を蹴って。光が瞬くように、彗星が飛んで行くように、機械の塊まで一息に届かせて。
    "ハードバインド":「ガガ……脅威度────」 言い切る前には
    乾 勇司:――それは鬼神か、はたまた悪鬼か。
    乾 勇司:歌姫の声と、隣人の熱を乗せた、鬼の一撃が――醜い機械を引きちぎった。
    "ハードバインド":既に、破壊は終わっている。
    "ハードバインド":「ガ、ガガ……機能……停……止…………」
    "ハードバインド":そうして機械は動きを止め────なかった
    "ハードバインド":狂ったように機械の触手が蠢きだしそれは一個の独立した生命のように暴れ
    "ハードバインド":雷鳴を響かせ地面を砕きそしてあなた達を破壊せんと────

    GM:1R:イニシアチブ 行動値4 IB-0201
    IB-0201:仕留めそこなっても嫌なので一応
    IB-0201:マイナー ガシアスブレードを起動、私の攻撃は装甲を無視します
    IB-0201:メジャーアクション <Combo:"Error/">《セレリティ》 2回行動
    "ハードバインド":え、HP1だってのに!
    IB-0201:1発目のメジャーアクション!
    IB-0201:<Combo:"Your:SING">《コンセントレイト:ハヌマーン》+《一閃》+《電光石火》
    IB-0201:11dx7-1
    DoubleCross : (11DX7-1) → 10[2,4,4,4,5,6,7,8,9,10,10]+10[3,5,6,9,10]+10[1,8]+10[10]+1[1]-1 → 40

    "ハードバインド":ドッジ!
    "ハードバインド":8dx+2>=40
    DoubleCross : (8DX10+2>=40) → 10[1,4,6,7,7,9,10,10]+10[6,10]+5[5]+2 → 27 → 失敗

    "ハードバインド":くっ……
    IB-0201:ダメージへ行きます
    IB-0201:5d10+21+3+3
    DoubleCross : (5D10+21+3+3) → 23[6,7,7,1,2]+21+3+3 → 50

    "ハードバインド":すりつぶされました
    GM:2回目行っとく?
    GM:とどめをさす 宣言で……
    IB-0201:流石にそこまではしませぬ、終わるのならば終わりで!
    IB-0201:1d10 1発目の反動
    DoubleCross : (1D10) → 9

    GM:はーい、では侵蝕上げて演出どうぞ!
    IB-0201:倒れてるのはかっこ悪いので火木いずみさんのロイスをタイタスにして立ち上がり
    IB-0201
    IB-0201:__小さく、息を吸う。
    IB-0201:< Ein-chan's Transferred Markup Language:version=1.1:encoding=EIN-251456 >
    IB-0201:___偽物の鼓動が、リズムを刻む。
    IB-0201:<!DOCTYPE etml SELF :-//WENC//DTD ETML 1.1 transitional//RE>
    IB-0201:_____作り物の瞳に、光が宿る。
    IB-0201:<etml:lang=ja>
    IB-0201:「……行きます」乾とすれ違いに、飛び込む。
    IB-0201:<body>
    IB-0201:旋律を纏いながら、手に持ったマイクを折り畳みユニットを上下反転、特殊粒子で形成された翠色のブレードを出力。
    IB-0201:半壊しながらも蠢く触手を、小さな機影が軽やかに乗り移りながら通り過ぎ様に悉くを切り捨てて行く
    IB-0201:「これで」そして、ダメージの蓄積で動きの止まった本体めがけて
    IB-0201:「終わりです」ブレードを突き入れる。
    "ハードバインド":バチバチと音を立て、一拍置いて────爆散
    日寺創:「す、すごい…。アリシアさん物凄いかっこいい…!」
    IB-0201:「____ご清聴、ありがとうございました」静かに礼をし、剣を畳む。
    乾 勇司:「ひゅ~~~!! 超イカしてるじゃん後でサインくれ!!」大盛り上がり
    IB-0201:光の加減か、少しだけ口元が笑ったように見えた。

    バックトラック


    GM:BT!
    GM:まずE:テンタクル・パニック!? 衝動判定と同時に使用、侵蝕率の上昇を2d10でなく50とする。戦闘終了後、侵蝕率は50下がる
    GM:この効果で侵蝕を50さげな!
    乾 勇司:とてもすこやかになった!
    IB-0201:IB-0201の侵蝕率を50減少 (122 → 72)
    IB-0201:確定帰還ー
    日寺創:僕の侵蝕率119%が…69%になるってコト!?
    日寺創:帰還~
    GM:確定帰還!ダイスは……振らへんでもええか……
    GM:というわけで皆さんおかえりなさーい!
    IB-0201:ただいまです
    乾 勇司:ただいまー!!!
    日寺創:ただいまー
    GM:経験点はいつもの5点に、侵蝕分は固定で5点にします、Eロが1つとシナリオ分1点で
    GM:皆さん12点どうぞ
    日寺創:もぐもぐ
    乾 勇司:もぐっ!
    日寺創:経験点貰ったら食べる習慣がいつの間にかついてしまった。
    GM:もぐもぐ!
    IB-0201:もぐもぐ

    ED


    GM:後日
    GM:"ハードバインド"の被害を受けたものの、政府から(実際にはUGNだ)の支援を受けなんとか営業を再開した市内の喫茶店。
    GM:そこに、あなた達の姿がある。
    "バラカ":アイスクリームの乗ったスプーンを口に含み、悶える。
    "バラカ":「ん~、美味しい!ここのパフェ、いっぺん食べてみたかったんですよね~」
    "バラカ":「あ、ほら、皆さんもちゃんと食べてます?」
    日寺創:「おいしそ~!」
    IB-0201:「いただいています」私には不要とひと悶着あったのだが、それはそれとしてもらったのなら食べる
    IB-0201:目の前には恐ろしく均等に食べられているパフェの容器がある
    IB-0201:「さて、皆さん」
    乾 勇司:「んむ、はははへっへあいふはあへひへーはんは」サンドイッチを口いっぱいに頬張っている
    IB-0201:「この度にはお疲れ様でした」
    乾 勇司:なお内容は「腹が減っては戦はできねーからな」である
    "バラカ":「おつかれっした~~」
    日寺創:「いやいや、皆のお陰だよ。本当」
    IB-0201:ハンカチで乾の口元を拭きつつ、3人を労う
    乾 勇司:甘やかされている!
    乾 勇司:「おつかれっした。やー、あれだ。楽しかったな!」いいのかそれで
    日寺創:「『みんなで力を合わせれば、できない事はない』『だから、人に頼ることは気にしなくていい』」
    日寺創:「僕も皆に頼ったし、その分助けた。」
    日寺創:「…いや、助けてもらい過ぎたような気もするけど」
    乾 勇司:「アリシアの歌がぶわーっとなってグワーッてなったのもよかったし、日寺のなんかふわっとしたきらきらのやつがガッてきたのもよかった」支援への感謝を言いたい様子
    IB-0201:「……なるほど」
    "バラカ":「何言ってっかわかんねー」 けらけら笑っている
    乾 勇司:「ほーん。俺は助け合い?みたいなのはよくわかんねーけど」
    乾 勇司:「ひとりよりふたり、ふたりより三人が強いのはわかるぜ!」にっこり
    "バラカ":「んむんむ、凄かったすねー、映像見てたけど」
    日寺創:「…うん。あの中で誰よりも激しい攻撃をした乾さんがそういうなら、そうなんだろうな」
    日寺創:「アリシアさんは、凄くきれいだった。」
    IB-0201:「シンプルな理論ですが、それは正しいと私も思います」
    日寺創:笑顔でそう言い
    IB-0201:「ありがとうございます」ぺこりと礼
    日寺創:「攻撃にこういう感想もつって言うのも、不思議だと思うけど…」
    乾 勇司:「な! アリシアの最後のやつすげかったよな!」日寺さんの背中をばしばししながら同意
    日寺創:「でも僕としては貴方みたいな人がいて嬉しいな。なんだかレネゲイドって悪くないと思える」
    日寺創:「うっ、そうだね…」バシバシ叩かれつつ
    "バラカ":「んぐんぐ、日寺君の境遇でそれ言えるのは強いですねー」 ずこずことメロンソーダを啜っている
    IB-0201:綺麗……と、自分の手を見ている
    "バラカ":「おっ、照れちゃったりしてます?」
    日寺創:「結局、手を伸ばさないと何も手に入らないしね。」
    日寺創:「伸ばしたから、皆と会えたし。」
    日寺創:そう言い、アリシアの手を握り、握手する。
    IB-0201:「……」無言で首を傾げながらも、握手
    日寺創:「こうしてお話もできるようになった。これって凄い事だと思わないかな?」
    IB-0201:「……そうですね」
    IB-0201:「手を伸ばした事での出会いに感謝、です」
    "バラカ":「んっふっふー、イイですね、出会いに感謝」
    "バラカ":「それじゃあ今度はこの縁が長く続く様にお祈りでもしておきましょっか」
    "バラカ":「縁起でもないこと言いますけどオーヴァードなんていつ死んでもおかしくないからね」
    "バラカ":「幸運を呼ぶ"バラカ"ちゃんに願掛けてくれていーっすよ!」
    IB-0201:「願、願いですか……機械の私には不釣り合いな気もしますが」と言いながらも両手を合わせている
    乾 勇司:「バラカさまがサンドイッチ(おかわり)奢ってくれますように」なむなむ。
    日寺創:「アリシアさんも、乾さんも幸せでありますように!…ついでにバラカも」
    "バラカ":「んっふっふっふ」
    "バラカ":「勇司君には今回おごったげませーん!!!!!!」
    "バラカ":「アリシアちゃんと創君の分は払ってくから、じゃね~」
    GM:そう言って少女が去っていく。
    乾 勇司:「何故……!?」未だかつてない絶望顔を見せる
    IB-0201:「愉快な方ですね」
    日寺創:「それが乾さんの味なんだよ」